Nell'esempio che segue è possibile seguire l'evoluzione progettuale di un "personaggio-guida" nato per animare un'interfaccia grafica a display per un dispositivo Set-Top Box, un decodificatore digitale che sfruttando la tecnologia di trasmissione a banda larga consente di gestire informazioni e di accedere ad una vasta offerta di servizi, quali accesso ad internet, posta elettronica, telefono, video-games, lettore multimediale ed altri, sfruttando come uscita un tradizionale televisore corredato da uno speciale telecomando a raggi infrarossi.
Quest'ultimo permette di controllare i movimenti di un puntatore sul display, consentendo all'utente di interagire con il personaggio, che presenta sembianze liquide ed ha l'importante compito di guidare l'utente stesso nella scelta delle diverse applicazioni, che avviene per manipolazione diretta di un sistema di icone, senza ricorrere alla mediazione del linguaggio scritto. Sia le icone che il personaggio sono sensibili al passaggio del puntatore, allo scopo di fornire un primo feedback durante l'interazione, e per lo stesso motivo sono caratterizzate da un commento sonoro appositamente creato.
Fase 1 - Schizzi preliminari Il lavoro è cominciato disegnando a mano libera una serie di schizzi atti a delineare i tratti, la mimica e le varie possibilità di movimento del personaggio
Fase 2 - Disegni vettoriali
Dopo che la figura è stata creata, i disegni sono stati convertiti nel formato vettoriale, utilizzando Adobe Illustrator:
Fase 3 - Animazione Il tutto è stato poi esportato in Macromedia Flash, che ha permesso di creare le animazioni partendo dai disegni