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Le animazioni

Le seguenti animazioni permettono di seguire progressivamente le fasi principali del progetto.

Animaz. 01
AQ appare sul display dall'alto simulando un "gocciolio" e comincia a manifestare le prime reazioni al passaggio del puntatore.

Animaz. 02
AQ appare sul display dal basso, assieme ad alcune icone relative al lancio delle applicazioni "browser internet" e "invio messaggio".
Al passaggio del puntatore il personaggio mostra un menu-fumetto che permette di accedere nuovamente alle icone delle applicazioni.

Animaz. 03
Gli occhi di AQ, quando questo è in posizione di waiting al centro del display, seguono i movimenti del puntatore. Il passaggio dello stesso sulla sagoma del personaggio provoca in lui una reazione di fastidio, così come il tocco insistente determina l'uscita di AQ dallo schermo mediante balzi. Manifesta invece approvazione quando il cursore sfiora le icone delle applicazioni.

Animaz. 04
In caso di inattività prolungata del puntatore AQ si addormenta, ma si risveglia non appena il cursore riprende il movomento.

Animaz. 05
Al lancio di un'applicazione il personaggio scompare dal display per dissolvenza. Alla chiusura della stessa riappare dal basso.